人事・総務のご担当者さまへ。
eスポーツで拠点と部署をつなぐ、社内レクリエーション。
eスポーツ×社内レクリエーション|組織をつなぐ HRコミュニケーションプログラム
powered by NTTe-Sports
※自社調べ(当社社内レクパッケージを実施した8社383人のアンケート結果より)
無料体験会のお申し込み、ご相談、お見積のご依頼。すべてこのフォームから承ります。
社内コミュニケーションの課題を、
eスポーツの社内レクリエーションで。
社内コミュニケーションの活性化、部署間・拠点間の交流、社内イベントの参加率。人事・総務のご担当者から、よく伺うのは次の4つです。
人的資本経営の時代に、会社の強さを決めるのは人のつながりです。ところが現場では、コロナ以降そのつながりが薄くなり続けています。
eスポーツの社内レクリエーションのあとに、
部署や拠点を越えた関係が残ります。
- 新人・営業・経理・管理職が混成チームで作戦を立てる
- 地方支店の若手と、初めて声を掛け合う
- 社内チャットが動き出し、翌年の開催が決まる
ゲーム中は役職が消えて、チームの一員になります。勝つために自然と相談し、励まし、役割を分け合う。その体験が、業務にも良い影響を与えます。

ゲームをしているのではない。チームをつくっている。
これまでの開催の様子を、1分ほどにまとめました。下からご覧いただけます。
0:56音が出ます。再生の前に音量をご確認ください。
eスポーツ社内レクリエーションの導入実績
グループ企業での実施(計8回・約1,161名が参加)の結果です。
eスポーツ社内レクの導入事例

社内納会のコンテンツとしてeスポーツを活用。部署混合のチーム戦で盛り上がりました。
「eスポーツは部署や役職を超えて全社員で楽しむことができる。毎年開催したい。」
詳しい事例を見る →

創立140周年の記念イベントとして、全社員が参加できるeスポーツ大会を開催しました。
「実行委員会を作り、大会設計から携わることでスキルアップ・社員同士のコミュニケーション活性化につながった。」
詳しい事例を見る →

全社員参加のレクリエーションにeスポーツを活用。全国の拠点で予選を行い、決勝は東京に集結。オンライン配信で全社員が応援しました。
「社員同士のコミュニケーションが活性化し、「話しやすい職場」が作られ、エンゲージメント向上につながった。」
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eスポーツ社内レクに参加した方の声
── 若手社員
── 管理職
── 人事担当
── 他拠点社員












なぜ、社内レクリエーションに
eスポーツなのか。
飲み会・社員旅行・運動会と比べたとき、eスポーツ社内イベントがチームビルディングの手段として選ばれる理由を並べます。
| 飲み会 | 社員旅行 | 運動会 | eスポーツ | |
|---|---|---|---|---|
| 若手の参加率 | △ | △ | ○ | ◎ |
| 全国同時開催 | × | × | △ | ◎ |
| オンライン対応 | △ | × | × | ◎ |
| 部署横断の交流 | △ | △ | ○ | ◎ |
| 役職を越える交流 | △ | ○ | ○ | ◎ |
| 継続開催 | △ | △ | △ | ◎ |
※本表は、当社が企画・運営した社内eスポーツイベントの実績および過去参加者のアンケート・所感をもとに、一般的な実施形態を想定して当社が整理した参考比較です。評価は相対的な目安であり、実施内容・参加者構成・運営条件により異なります。
- 全国を同時につなげる / 役職がなくなる / 自然な会話が生まれる / 勝敗で感情を共有する / 勝つにはチームワークが要る
一つの会場に集まる、
オフラインのeスポーツ社内イベント。
大きなスクリーンの前に全員で集まる。勝ち負けで声が上がって、そのまま懇親の時間へ流れます。

| 会場 | 人数 | 当日 |
|---|---|---|
| 御社の会議室、貸会議室、ホールなど | 〜500名程度 | ゲームの時間から、そのまま懇親会へ |
※会場の手配・飲食は別途です。費用の目安は「選べる導入モデル」をご覧ください。
- ゲームは、やったことがない人でもその場で覚えられるものを選びます。
- 遠方の拠点や、当日来られない方は、配信でつなぐこともできます。
社内だけでなく、
取引先とのeスポーツ交流イベントにも。
部署や拠点をつなぐだけでなく、取引先との関係づくりにも使えます。会食や接待とは違う形で、担当者同士がフラットに向き合える場になります。

全国の拠点をオンラインでつなぐ、
eスポーツの社内イベント。
拠点はオンラインで参加し、決勝戦・実況・応援・表彰は本部から全国へ配信します。


これまでの社内イベントで全社員が参加するのは、困難でした。eスポーツなら、全国・海外の拠点をつないで、社員全員に同じ時間を届けられます。
イベント会社ではなく、通信×eスポーツのプロフェッショナル。
※ どこまでの規模で組めるかは、御社の拠点構成に合わせて個別にご提案します。
まずは1日の、
eスポーツ社内レクリエーションから。
社員が一堂に会し、社内コミュニケーションが生まれる1日をお届けする、単拠点型のプログラムです。企画から当日の運営・配信まで行います。実況者の手配や表彰の品は、内容に合わせてお見積りします。多くの企業さまは、この1日で完結します。
続けたくなったら、リーグ型のeスポーツ大会へ。
チーム結成
練習会
支店予選
交流戦
全国大会
年間MVP
1日の盛り上がりを、年間の交流に。予選から全国大会まで、社員同士が交流し続けるリーグ型のプログラムまで設計できます。
1日の記憶が、次の会話を生む。
社内報・YouTube・採用説明会・SNSにも使える資産が残ります。
eスポーツ社内レクリエーションの、
ご相談から開催までの流れ。
ヒアリング
ご相談の背景と、社内の状況をうかがいます
企画提案・ゲーム選定・お見積
拠点構成と人数に合わせて組み立てます
準備
社内への周知、初心者講習、リハーサルまで巻き取ります
当日
当日の運営・実況・配信・表彰は、当社が行います
振り返り
参加率と満足度をお出しして、次回のご提案まで
eスポーツ社内レクリエーションの料金と、
選べる導入モデル。
| eXeField利用 | お客様拠点利用 | 複数拠点利用 | フルオンライン | |
|---|---|---|---|---|
| 会場 | eXeField Akiba | 会議室など1つ | 会議室など複数 | 特定の会場なし |
| 実施形式 | 会場に集合 | 会場に集合 | 複数会場を繋ぐ | 参加者を繋ぐ |
| 人数 | 30名程度 | 100名程度 | 500名程度 | 500名程度 |
| 費用の目安 (税込) | 165万円〜 | 220万円〜 | 495万円〜 | 275万円〜 |
※ 全プラン配信あり。費用はすべて税込です。
eスポーツ社内レクリエーションとは何ですか
社内レクリエーションの費用相場はどれくらいですか
ゲームが苦手な社員でも参加できますか
オンラインだけで全国の拠点が同時に参加できますか
社内の準備はどれくらい必要ですか
どのゲームを使いますか
まずは、eスポーツの無料体験会で
体感してください。
企業の人事・総務・人材育成のご担当者向けに、無料の体験会を開いています。各回に定員があります。
| 対象 | 企業の人事・総務・人材育成のご担当者 |
|---|---|
| 当日の流れ | 社内レクリエーションの体験 → 研修プログラム(ブロスタ)の体験 → 新アセスメントレポートのご紹介 → 質疑応答 |
| 日程 | 毎月開いています。お申し込みいただいた方に、次回の日程をご案内します |
| 会場 | eXeField Akiba(東京・秋葉原) |
| 費用 | 無料。各回に定員があります |
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