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  4. 事例_厚木王子高校様
厚木王子高校 様
高校生に向け、eスポーツを通じた地域貢献に関する探求学習を実施
導入ソリューション
  • 教育ビジネスコンサルティング
  • 教育カリキュラム開発
  • 講師提供
  • 教材開発/提供
  • 環境構築支援
  • 教育テクノロジー導入支援
  • 教育政策の策定
  • 産学官連携コンサルティング
  • 部活動立ち上げ・運営
  • eスポーツ・デジタル研修
  • eスポーツイベント企画・運営
目的
  • 部活動指導者の派遣
  • 産学連携による、実践的な学びの提供
 
取り組み
  • 「eスポーツビジネス」をテーマにした授業の提供
「eスポーツビジネス基礎」・「eスポーツコミュニケーション基礎」の教科書を活用し、生徒が主体となってeスポーツ大会の企画を実施した。 実際に自治体eスポーツイベントを企画・運営するNTTe-Sportsの社員によるフィードバックのもと、eスポーツでの地域貢献・ビジネス企画について実践的に学んだ。
  • eスポーツ指導者と連携した実技指導
秋葉原にあるeXeField秋葉原にて、eスポーツを行うために必要となる通信インフラ・最新鋭のゲーミングPCを見学・体験し、eスポーツ部活動が発足した後はNTT東日本公式eスポーツチーム「TERAHORNS」の選手を部活動の指導者として派遣し実技指導を行った。